Początek > Gry > Uruchamianie oprogramowania w formacie PlayStation® w Twoim systemie
Uruchamianie oprogramowania w formacie PlayStation® w Twoim systemie
W systemie można pobrać i uruchamiać oprogramowanie w formacie PlayStation®.
Oprogramowanie w formacie PlayStation® można pobrać ze sklepu (PS Store) lub (PlayStation®Store) w systemie PS3™ i skopiować do swojego systemu. Więcej szczegółowych informacji można znaleźć w sekcjach "Granie w gry pobrane ze sklepu PlayStation®Store" oraz "Granie w gry pobrane za pomocą systemu PS3™ i skopiowane do Twojego systemu".
- Część oprogramowania w formacie PlayStation® nie jest zgodna z systemem.
- Niektórych gier nie można skopiować z systemu PS3™ do swojego systemu lub pobierać za pomocą tego systemu.
Uruchamianie oprogramowania w formacie PlayStation®
Podstawowe czynności są takie same jak w przypadku gier na kartach PlayStation®Vita. Informacje szczegółowe znajdują się w sekcji "Granie w grę z karty PlayStation®Vita".
Zapisane dane dla oprogramowania w formacie PlayStation®
Zapisane dane dla oprogramowania w formacie PlayStation® są zapisywane na wirtualnych kartach pamięci tworzonych na karcie pamięci*.
Wirtualna karta pamięci jest tworzona automatycznie po uruchomieniu oprogramowania w formacie PlayStation® i zapisaniu gry. Dla każdej aplikacji tworzone są dwie wirtualne karty pamięci (dla gniazd MEMORY CARD 1 i 2) o takiej samej nazwie jak tytuł gry.
- *
- W przypadku systemu z serii PCH-1000 należy włożyć kartę pamięci dla systemu PS Vita.
- Maksymalna ilość zapisanych danych, które można zapisać na jednej wirtualnej karcie pamięci to 15 bloków. Liczba bloków wymaganych do zapisania danych zależy od używanego oprogramowania.
- Zapisane dane dla oprogramowania w formacie PlayStation® są zarządzane oddzielnie od danych aplikacji (danych gier).
- Aplikacja (Menedżer zawartości) umożliwia skopiowanie danych do systemu PS3™ lub komputera albo utworzenie ich kopii zapasowej.
- Jeżeli gra jest obsługiwana przez kilka systemów, istniejące zapisane dane dla tej gry można skopiować (i uruchomić) z systemu PS TV, PSP™ lub PS3™. Informacje szczegółowe znajdują się w sekcji "Kopiowanie i odtwarzanie zapisanych danych w wielu systemach".
Dostosowywanie oprogramowania w formacie PlayStation®
Gdy uruchomione jest oprogramowanie w formacie PlayStation®, naciśnij i przytrzymaj przycisk PS, aby wyświetlić szybkie menu, a następnie wybierz polecenie [Ustawienia].
Wyświetlane ustawienia różnią się w zależności od gry.
Zrzut ekranu
Podczas grania w gry, które obsługują funkcję zrzutu ekranu, można wykonywać zrzuty ekranu. Przechwycony zrzut ekranu można wyświetlić w obszarze (Zdjęcia).
Zamień dyski
Część oprogramowania w formacie PlayStation® wymaga zmiany dysków. Po uruchomieniu tych gier w systemie dyski są zmieniane wirtualnie.
Ustawienia kontrolera
Podczas gry można zmienić ustawienia kontrolera.
Przypisz przyciski |
Istnieje możliwość zmiany przypisania przycisków. Wybierz opcję [Niestandardowe], aby przypisać przyciski do dowolnych przycisków systemu PS Vita. Wartości dla ustawienia [Niestandardowe] są zapisywane osobno dla każdej gry. |
---|---|
Przypisz ekran dotykowy | Do czterech rogów ekranu można przypisać przyciski kontrolera systemu PlayStation®. |
Przypisz tylny panel dotykowy |
Do tylnego panelu dotykowego można przypisać funkcje przycisków kontrolera systemu PlayStation®. Wybierz lewą połowę, aby przypisać przycisk L1/przycisk L2/przycisk L3 i prawą połowę, aby przypisać przycisk R1/przycisk R2/przycisk R3. Należy pamiętać, że ustawienia opcji [Przypisz tylny panel dotykowy] mają priorytet przed ustawieniami opcji [Standard] w obszarze [Przypisz przyciski]. |
Przypisz kontrolery | Istnieje możliwość zmiany przypisania portów kontrolera. Jeżeli port kontrolera jest określany przez grę, przypisz odpowiedni port kontrolera. |
Przełącz tryby | Istnieje możliwość przełączania trybu kontrolera. Wybierz tryb, który jest obsługiwany przez uruchomioną grę. W przypadku niektórych gier tryb jest wybierany automatycznie. |
Narzędzie Memory Card
Zapisane dane można zaimportować na wirtualną kartę pamięci lub usunąć z wirtualnej karty pamięci.
Wirtualna karta pamięci dla uruchomionej gry jest wyświetlana z lewej strony ekranu. Przyciski (Lewy) i (Prawy) umożliwiają przełączanie pomiędzy gniazdem MEMORY CARD 1 i 2.
Zapisane dane można zaimportować przy użyciu następującej metody:
- 1.
- Wybierz [Importuj].
Z prawej strony ekranu pojawi się kolejna wirtualna karta pamięci. Przy użyciu przycisków (Lewy) i (Prawy) wybierz wirtualną kartę pamięci zawierającą zapisane dane, które chcesz zaimportować.
- 2.
- Wybierz zapisane dane, które chcesz zaimportować.
- 3.
- Wybierz [Kopiuj].
Zapisane dane można usunąć w następujący sposób:
- 1.
- Wybierz zapisane dane, które chcesz usunąć.
- 2.
- Wybierz [Usuń].
Inne ustawienia
Podczas grania w gry można dostosować ustawienia, takie jak ustawienia ekranu i głośności.
Tryb ekranu | Istnieje możliwość ustawienia trybu wyświetlania. Po wybraniu opcji [Niestandardowe] można zmienić rozmiar ekranu, przeciągając ekran, rozsuwając go lub zsuwając. |
---|---|
PocketStation™を並べて表示する (Wyświetlanie aplikacji obok siebie przy użyciu urządzenia PocketStation™) | Gdy używane jest oprogramowanie w formacie PlayStation®, które jest zgodne z urządzeniem PocketStation™, można sprawdzać, co jest wyświetlane na ekranie urządzenia PocketStation™. |
Dostosowanie głośności | Istnieje możliwość regulacji głośności. |
Szybkość ładowania dysku | Istnieje możliwość regulacji szybkości ładowania dysku. Po wybraniu opcji [Szybkie] szybkość ładowania dysku zostanie zwiększona. |
Filtrowanie dwuliniowe | Funkcja filtrowania dwuliniowego umożliwia wygładzanie wyświetlanej grafiki. Włączenie funkcji filtrowania dwuliniowego pozwala cieszyć się wygładzoną grafiką, jeżeli grafika wyświetlana przez system wydaje się kanciasta. |
W przypadku niektórych gier efekt działania tej funkcji może być trudny do dostrzeżenia, a grafika może pozostać niewygładzona nawet po włączeniu funkcji. Należy wówczas zmienić wartość ustawienia na [Normalne] lub wyłączyć funkcję.
Zresetuj grę
Grę można zresetować.
Granie na urządzeniu PocketStation™
Wybieranie ikony gry zgodnej z urządzeniem PocketStation™.
- A )
- PlayStation®
Wybierz tę ikonę, aby uruchomić oprogramowanie w formacie PlayStation®. - B )
- PocketStation™
Wybierz tę ikonę, aby uruchomić grę PocketStation™.
Jeśli aplikacja nie była wcześniej używana, zamiast niej wyświetlana jest ikona (PlayStation®Store). Pobierz aplikację PocketStation™ dla systemu PlayStation®Vita ze sklepu (PlayStation®Store).
Aby uruchomić grę w aplikacji PocketStation™, uruchom oprogramowanie w formacie PlayStation®, a następnie pobierz powiązaną grę PocketStation™. Pliki do pobrania i operacje, które można wykonać, różnią się w zależności od gry. Szczegółowe informacje można znaleźć w instrukcji obsługi danej gry.
Przełączanie wirtualnej karty pamięci na urządzenie PocketStation™
Aby używać aplikacji PocketStation™, gdy uruchomione jest oprogramowanie w formacie PlayStation®, należy przełączyć wirtualną kartę pamięci na aplikację PocketStation™. Naciśnij i przytrzymaj przycisk PS, aby wyświetlić szybkie menu, a następnie wybierz kolejno polecenia [Ustawienia] > [Narzędzie Memory Card] > [Zmień na PocketStation™].
Przypisanie przycisków
Następujące przyciski służą do sterowania urządzeniem PocketStation™.
- A )
- Naciśnij przycisk lub przycisk .
- B )
- Naciśnij przycisk .
- C )
- Naciśnij przycisk .
- D )
- Naciśnij przycisk lub przycisk .
- E )
- Naciśnij przycisk lub przycisk .
Operacje wykonywane przy użyciu przycisków kierunku można wykonać także za pomocą lewego drążka.
Dostosowywanie ustawień aplikacji PocketStation™
Można wybrać opcje w celu wyświetlenia instrukcji obsługi urządzenia PocketStation™, sprawdzenia numeru ID i użycia funkcji komunikacji optycznej. Gdy uruchomiona jest aplikacja PocketStation™, naciśnij i przytrzymaj przycisk PS, aby wyświetlić szybkie menu, a następnie wybierz polecenie [Ustawienia].
- 光通信(アドホックモード)(Tryb komunikacji optycznej (ad hoc))
Można użyć trybu ad hoc systemu w celu połączenia ze znajomymi i grania w gry, które obsługują komunikację optyczną. - Tryb ekranu
Istnieje możliwość ustawienia trybu wyświetlania. Po wybraniu polecenia [画像(Obraz)] > [Zmień] zostanie wyświetlona lista zawartości. Wybierz element w celu ustawienia go jako obrazu tła. Na liście zawartości wyświetlane są tylko pliki PNG o rozmiarze obrazu 960 × 544 pikseli, które można ustawić jako obraz tła.