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Jogar software do formato PlayStation® no seu sistema
Pode transferir e reproduzir software do formato PlayStation® no seu sistema.
O software do formato PlayStation® pode ser transferido a partir de (PS Store) ou transferido do sistema (PlayStation®Store) num sistema PS3™ e copiado para o seu sistema. Para mais informações, consulte "Jogar os jogos descarregados da PlayStation®Store" e "Jogar jogos transferidos utilizando um sistema PS3™ e copiados para o seu sistema".
- Algum software do formato PlayStation® não é compatível com o seu sistema.
- Alguns jogos não podem ser copiados do sistema PS3™ para o seu sistema ou não podem ser transferidos utilizando o seu sistema.
Reproduzir software do formato PlayStation®
As operações básicas são as mesmas que para um jogo no cartão PlayStation®Vita. Para mais informações, consulte "Jogar um jogo num cartão PlayStation®Vita".
Dados guardados para o software do formato PlayStation®
Os dados guardados para o software do formato PlayStation® são guardados em cartões de memória virtuais criados no cartão de memória*.
Um cartão de memória virtual é criado automaticamente quando iniciar software do formato PlayStation® e guardar o seu jogo. Para cada aplicação, são criados dois cartões de memória virtual (para as ranhuras para o MEMORY CARD (cartão de memória) 1 e 2) com o mesmo nome do título do jogo.
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- Para um sistema da série PCH-1000, deve estar inserido um cartão de memória para o sistema PS Vita.
- O número máximo de dados guardados que podem ser armazenados num cartão de memória virtual são 15 blocos. O número de blocos necessários para guardar dados varia consoante o software utilizado.
- Os dados guardados para software do formato PlayStation® são geridos de forma separada dos dados da aplicação (dados do jogo).
- Pode utilizar o (Gestor de conteúdo) para copiar ou fazer cópias de segurança de dados guardados para um sistema PS3™ ou para um computador.
- Se um jogo for compatível com vários sistemas, pode copiar e jogar os dados guardados existentes desse jogo a partir de sistemas PS TV, sistemas PSP™ e sistemas PS3™. Para mais informações, consulte "Copiar e reproduzir dados guardados em vários sistemas".
Ajustar software de formato PlayStation®
Com o software de formato PlayStation® em execução, mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições].
As definições apresentadas variam consoante o jogo.
Captura de ecrã
É possível fazer capturas de ecrãs durante os jogos que sejam compatíveis com a função de captura de ecrã. Pode visualizar as capturas de ecrã em (Fotografias).
Mudança de disco
Algum software do formato PlayStation®exige a mudança de disco. Ao jogar este tipo de jogos no seu sistema, a mudança de discos é realizada virtualmente.
Definições do controlador
É possível mudar as definições do controlador durante um jogo.
Botões Atribuir |
É possível alterar as atribuições dos botões. Selecione [Personalizar] para atribuir os botões a qualquer um dos botões do seu sistema PS Vita. As definições de [Personalizar] são guardadas em separado para cada jogo. |
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Atribuir o ecrã tátil | Pode atribuir os botões do controlador do sistema PlayStation® aos quatro cantos do ecrã. |
Atribuir o painel tátil traseiro |
Pode atribuir o painel tátil traseiro para agir como botões de um controlador para o sistema PlayStation®. Selecione a metade esquerda para atribuir o botão L1/botão L2/botão L3 e selecione a metade direita para atribuir o botão R1/botão R2/botão R3. Tenha em atenção que as definições de [Atribuir painel tátil traseiro] anulam as definições de [Padrão] em [Botões Atribuir]. |
Atribuir controladores | É possível alterar a atribuição de portas de controlador. Se a porta do controlador for especificada pelo jogo, atribua a porta de controlador apropriada. |
Mudar de modo | É possível mudar o modo do controlador. Mudar para um modo que seja compatível com o jogo que está a jogar. Em alguns jogos, o modo é selecionado automaticamente. |
Utilitário do Memory Card
É possível importar dados guardados para um cartão de memória virtual ou eliminar dados guardados de um cartão de memória virtual.
O cartão de memória virtual do jogo que está a ser executado é apresentado no lado esquerdo do ecrã. Pode mudar entre as ranhuras para o MEMORY CARD (cartão de memória) 1 e 2 com (Esquerda) e (Direita).
É possível importar dados guardados utilizando o seguinte método:
- 1.
- Selecione [Importar].
Aparece outro cartão de memória virtual no lado direito do ecrã. Selecione o cartão de memória virtual que contém os dados guardados que pretende importar com (Esquerda) e (Direita).
- 2.
- Selecione os dados guardados que pretende importar.
- 3.
- Selecione [Copiar].
É possível eliminar dados guardados utilizando o seguinte método:
- 1.
- Selecione os dados guardados que pretende eliminar.
- 2.
- Selecione [Eliminar].
Outras definições
Enquanto estiver a jogar, pode ajustar definições como, por exemplo, as que dizem respeito ao ecrã e ao volume.
Modo de ecrã | É possível definir o modo que pretende que seja apresentado. Se selecionar [Personalizar], pode alterar o tamanho do ecrã arrastando o ecrã, reduzindo o ecrã ou expandindo o ecrã. |
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PocketStation™を並べて表示する (Apresentação de aplicações lado a lado com o PocketStation™) | Enquanto estiver a ser utilizado software de formato PlayStation® compatível com PocketStation™, pode verificar o que é apresentado no ecrã da PocketStation™. |
Ajuste de volume | É possível ajustar o volume. |
Velocidade de carregamento do disco | É possível ajustar a velocidade de carregamento do disco. Se selecionar [Rápida], a velocidade de carregamento do disco melhora. |
Filtragem bilinear | A filtragem bilinear é uma função que suaviza algumas irregularidades dos gráficos. Ative a filtragem bilinear para desfrutar de gráficos mais suaves quando os gráficos apresentados no seu sistema aparecerem com algumas irregularidades. |
Em alguns jogos, os efeitos desta função podem ser difíceis de constatar e os gráficos poderão ter um aspeto grosseiro mesmo com esta função ativa. Neste caso, ajuste esta definição para [Normal] ou desative esta função.
Reiniciar jogo
É possível reiniciar um jogo.
Jogar no PocketStation™
Selecione o ícone de um jogo compatível com PocketStation™.
- A )
- PlayStation®
Selecione este ícone para iniciar o software do formato PlayStation®. - B )
- PocketStation™
Selecione este ícone para iniciar o jogo do PocketStation™.
Se nunca utilizou a aplicação, o ícone apresentado é o da (PlayStation®Store). Transfira o PocketStation™ para a aplicação PlayStation®Vita a partir da (PlayStation®Store).
Para iniciar um jogo com o PocketStation™, inicie o software do formato PlayStation® e, em seguida, transfira o jogo correspondente do PocketStation™. As transferências e operações que pode realizar divergem de jogo para jogo. Para obter mais informações, consulte as instruções do jogo.
Mudar o cartão de memória virtual para o PocketStation™
Para utilizar o PocketStation™ enquanto o software de formato PlayStation® está a ser executado, tem de trocar o cartão de memória virtual pelo do PocketStation™. Mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições] > [Utilitário do Memory Card] > [Mudar para PocketStation™].
Atribuição dos botões
Os seguintes botões são utilizados para controlar o PocketStation™.
- A )
- Prima o botão /botão .
- B )
- Prima o botão .
- C )
- Prima o botão .
- D )
- Prima o botão /botão .
- E )
- Prima o botão /botão .
As operações efetuadas com os botões de direções também podem ser efetuadas com o manípulo esquerdo.
Ajustar as definições do PocketStation™
Pode selecionar opções para apresentar as instruções de funcionamento do PocketStation™, verificar o número de ID e utilizar a funcionalidade de comunicação ótica. Com o PocketStation™ em execução, mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições].
- 光通信(アドホックモード)(Modo (ad hoc) de comunicação ótica)
Pode utilizar o modo ad hoc do seu sistema para se ligar aos seus Amigos e jogar jogos compatíveis com comunicações óticas. - Modo de ecrã
É possível definir o modo que pretende que seja apresentado. Se selecionar [画像(Imagem)] > [Alterar], é apresentada uma lista de conteúdos. Selecione um item para defini-lo como imagem de fundo. Na lista de conteúdos, são apresentados apenas os ficheiros PNG de 960 × 544 píxeis que podem ser definidos como imagem de fundo.