Jogar software do formato PlayStation® no seu sistema

Pode transferir e reproduzir software do formato PlayStation® no seu sistema.
O software do formato PlayStation® pode ser transferido a partir de (PS Store) ou transferido do sistema (PlayStation®Store) num sistema PS3™ e copiado para o seu sistema. Para mais informações, consulte "Jogar os jogos descarregados da PlayStation®Store" e "Jogar jogos transferidos utilizando um sistema PS3™ e copiados para o seu sistema".

  • Algum software do formato PlayStation® não é compatível com o seu sistema.
  • Alguns jogos não podem ser copiados do sistema PS3™ para o seu sistema ou não podem ser transferidos utilizando o seu sistema.

Reproduzir software do formato PlayStation®

As operações básicas são as mesmas que para um jogo no cartão PlayStation®Vita. Para mais informações, consulte "Jogar um jogo num cartão PlayStation®Vita".

Dados guardados para o software do formato PlayStation®

Os dados guardados para o software do formato PlayStation® são guardados em cartões de memória virtuais criados no cartão de memória*.
Um cartão de memória virtual é criado automaticamente quando iniciar software do formato PlayStation® e guardar o seu jogo. Para cada aplicação, são criados dois cartões de memória virtual (para as ranhuras para o MEMORY CARD (cartão de memória) 1 e 2) com o mesmo nome do título do jogo.

*
Para um sistema da série PCH-1000, deve estar inserido um cartão de memória para o sistema PS Vita.

  • O número máximo de dados guardados que podem ser armazenados num cartão de memória virtual são 15 blocos. O número de blocos necessários para guardar dados varia consoante o software utilizado.
  • Os dados guardados para software do formato PlayStation® são geridos de forma separada dos dados da aplicação (dados do jogo).
  • Pode utilizar o (Gestor de conteúdo) para copiar ou fazer cópias de segurança de dados guardados para um sistema PS3™ ou para um computador.
  • Se um jogo for compatível com vários sistemas, pode copiar e jogar os dados guardados existentes desse jogo a partir de sistemas PS TV, sistemas PSP™ e sistemas PS3™. Para mais informações, consulte "Copiar e reproduzir dados guardados em vários sistemas".

Ajustar software de formato PlayStation®

Com o software de formato PlayStation® em execução, mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições].
As definições apresentadas variam consoante o jogo.

Captura de ecrã

É possível fazer capturas de ecrãs durante os jogos que sejam compatíveis com a função de captura de ecrã. Pode visualizar as capturas de ecrã em (Fotografias).‎

Mudança de disco

Algum software do formato PlayStation®exige a mudança de disco. Ao jogar este tipo de jogos no seu sistema, a mudança de discos é realizada virtualmente.

Definições do controlador

É possível mudar as definições do controlador durante um jogo.

Botões Atribuir

É possível alterar as atribuições dos botões.
Com [Padrão], pode utilizar os botões do sistema PS Vita da mesma forma que os botões do controlador do sistema PlayStation®. Pode também utilizar o painel tátil traseiro em vez do botão L2/botão L3/botão R2/botão R3.

Vista traseira do sistema:

Traseira do sistema dividida em quatro secções; os botões atribuídos do lado do botão L a começar de cima são os botões L2/L3; os botões atribuídos do lado do botão R a começar de cima são os botões R2/R3.

Selecione [Personalizar] para atribuir os botões a qualquer um dos botões do seu sistema PS Vita. As definições de [Personalizar] são guardadas em separado para cada jogo.

Atribuir o ecrã tátil Pode atribuir os botões do controlador do sistema PlayStation® aos quatro cantos do ecrã.
Atribuir o painel tátil traseiro

Pode atribuir o painel tátil traseiro para agir como botões de um controlador para o sistema PlayStation®. Selecione a metade esquerda para atribuir o botão L1/botão L2/botão L3 e selecione a metade direita para atribuir o botão R1/botão R2/botão R3.

Vista traseira do sistema:

Traseira do sistema dividida em quatro secções; os botões atribuídos do lado do botão L são os botões L1/L2/L3; os botões atribuídos do lado do botão R são os botões R1/R2/R3.

Tenha em atenção que as definições de [Atribuir painel tátil traseiro] anulam as definições de [Padrão] em [Botões Atribuir].

Atribuir controladores É possível alterar a atribuição de portas de controlador. Se a porta do controlador for especificada pelo jogo, atribua a porta de controlador apropriada.
Mudar de modo É possível mudar o modo do controlador. Mudar para um modo que seja compatível com o jogo que está a jogar. Em alguns jogos, o modo é selecionado automaticamente.

Utilitário do Memory Card

É possível importar dados guardados para um cartão de memória virtual ou eliminar dados guardados de um cartão de memória virtual.

O cartão de memória virtual do jogo que está a ser executado é apresentado no lado esquerdo do ecrã. Pode mudar entre as ranhuras para o MEMORY CARD (cartão de memória) 1 e 2 com (Esquerda) e (Direita).


É possível importar dados guardados utilizando o seguinte método:

1.
Selecione [Importar].
Aparece outro cartão de memória virtual no lado direito do ecrã. Selecione o cartão de memória virtual que contém os dados guardados que pretende importar com (Esquerda) e (Direita).
2.
Selecione os dados guardados que pretende importar.
3.
Selecione [Copiar].

É possível eliminar dados guardados utilizando o seguinte método:

1.
Selecione os dados guardados que pretende eliminar.
2.
Selecione [Eliminar].

Outras definições

Enquanto estiver a jogar, pode ajustar definições como, por exemplo, as que dizem respeito ao ecrã e ao volume.

Modo de ecrã É possível definir o modo que pretende que seja apresentado. Se selecionar [Personalizar], pode alterar o tamanho do ecrã arrastando o ecrã, reduzindo o ecrã ou expandindo o ecrã.
PocketStation™を並べて表示する (Apresentação de aplicações lado a lado com o PocketStation™) Enquanto estiver a ser utilizado software de formato PlayStation® compatível com PocketStation™, pode verificar o que é apresentado no ecrã da PocketStation™.
Ajuste de volume É possível ajustar o volume.
Velocidade de carregamento do disco É possível ajustar a velocidade de carregamento do disco. Se selecionar [Rápida], a velocidade de carregamento do disco melhora.
Filtragem bilinear A filtragem bilinear é uma função que suaviza algumas irregularidades dos gráficos. Ative a filtragem bilinear para desfrutar de gráficos mais suaves quando os gráficos apresentados no seu sistema aparecerem com algumas irregularidades.

Em alguns jogos, os efeitos desta função podem ser difíceis de constatar e os gráficos poderão ter um aspeto grosseiro mesmo com esta função ativa. Neste caso, ajuste esta definição para [Normal] ou desative esta função.

Reiniciar jogo

É possível reiniciar um jogo.

Jogar no PocketStation™

Selecione o ícone de um jogo compatível com PocketStation™.

Ecrãs LiveArea para jogos compatíveis com PocketStation. Legenda A e B, a começar de cima.

A )
PlayStation®
Selecione este ícone para iniciar o software do formato PlayStation®.
B )
PocketStation™
Selecione este ícone para iniciar o jogo do PocketStation™.
Se nunca utilizou a aplicação, o ícone apresentado é o da (PlayStation®Store). Transfira o PocketStation™ para a aplicação PlayStation®Vita a partir da (PlayStation®Store).

Para iniciar um jogo com o PocketStation™, inicie o software do formato PlayStation® e, em seguida, transfira o jogo correspondente do PocketStation™. As transferências e operações que pode realizar divergem de jogo para jogo. Para obter mais informações, consulte as instruções do jogo.

Mudar o cartão de memória virtual para o PocketStation™

Para utilizar o PocketStation™ enquanto o software de formato PlayStation® está a ser executado, tem de trocar o cartão de memória virtual pelo do PocketStation™. Mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições] > [Utilitário do Memory Card] > [Mudar para PocketStation™].

Atribuição dos botões

Os seguintes botões são utilizados para controlar o PocketStation™.

Frente da PocketStation. Legenda de A a E, a começar de cima.

A )
Prima o botão Cima/botão Triângulo.
B )
Prima o botão Círculo.
C )
Prima o botão Direita.
D )
Prima o botão Baixo/botão Cruz.
E )
Prima o botão Esquerda/botão Quadrado.

As operações efetuadas com os botões de direções também podem ser efetuadas com o manípulo esquerdo.

Ajustar as definições do PocketStation™

Pode selecionar opções para apresentar as instruções de funcionamento do PocketStation™, verificar o número de ID e utilizar a funcionalidade de comunicação ótica. Com o PocketStation™ em execução, mantenha premido o botão PS para apresentar o menu rápido e, em seguida, selecione [Definições].

  • 光通信(アドホックモード)(Modo (ad hoc) de comunicação ótica)
    Pode utilizar o modo ad hoc do seu sistema para se ligar aos seus Amigos e jogar jogos compatíveis com comunicações óticas.
  • Modo de ecrã
    É possível definir o modo que pretende que seja apresentado. Se selecionar [画像(Imagem)] > [Alterar], é apresentada uma lista de conteúdos. Selecione um item para defini-lo como imagem de fundo. Na lista de conteúdos, são apresentados apenas os ficheiros PNG de 960 × 544 píxeis que podem ser definidos como imagem de fundo.

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