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Reproducción del software de formato PlayStation® en el sistema PS Vita
Puede descargar y reproducir cualquier software de formato PlayStation® en el sistema PS Vita.
El software de formato PlayStation® puede descargarse desde
(PS Store) o desde
(PlayStation®Store) en un sistema PS3™ y copiarse en el sistema PS Vita. Para obtener información, consulte "Jugar a un juego descargado desde PlayStation®Store" y "Jugar a un juego descargado mediante el sistema PS3™ y copiado en el sistema PS Vita".
- Para poder utilizar esta función, deberá registrarse en Sony Entertainment Network en el sistema PS Vita.
- Para descargar o copiar un juego, debe insertarse una tarjeta de memoria para el sistema PlayStation®Vita en el sistema PS Vita.
- Algunas aplicaciones de software de formato PlayStation® no son compatibles con el sistema PS Vita.
- PlayStation®Network y PlayStation®Store sólo se encuentran disponibles en determinados países, regiones e idiomas. Asimismo, los tipos de contenido y servicios ofrecidos por PlayStation®Store, así como el contenido específico disponible, varían en función del país y la región. Para obtener más información, comuníquese con el centro de atención al cliente de su país o región.
- Algunos juegos no se pueden copiar desde el sistema PS3™ en el sistema PS Vita o no se pueden descargar mediante el sistema PS Vita.
Reproducción de software de formato PlayStation®
Las operaciones básicas son iguales a las de un juego almacenado en una tarjeta de PlayStation®Vita. Para obtener información, consulte "Jugar a un juego en una tarjeta PlayStation®Vita".
Datos guardados del software de formato PlayStation®
Los datos guardados del software de formato PlayStation® se almacenan en las tarjetas de memoria virtual creadas en la tarjeta de memoria del sistema PS Vita.
Se crea automáticamente una tarjeta de memoria virtual al iniciar el software de formato PlayStation® y guardar el juego. Se crean dos tarjetas de memoria virtual para cada aplicación (ranuras 1 y 2 de la TARJETA DE MEMORIA) con el mismo nombre que el título del juego.

- La cantidad máxima de datos guardados que puede almacenarse en una tarjeta de memoria virtual es de 15 bloques. El número de bloques necesarios para guardar datos varía en función del software que se utilice.
- Los datos guardados del software de formato PlayStation® se administran de forma independiente respecto a los datos de la aplicación (datos del juego).
- Puede utilizar
(Gestor de contenido) para copiar los datos guardados en un sistema PS3™ u ordenador, o bien para realizar una copia de seguridad de estos. - Si un juego es compatible con varios sistemas, puede copiar y reproducir los datos guardados existentes para ese juego desde el sistema PS3™ o PSP™. Para obtener información, consulte "Copia y uso de datos guardados en varios sistemas".
Menú del software de formato PlayStation®
Cuando el software de formato PlayStation® se esté ejecutando, mantenga pulsada la pantalla para visualizar la pantalla Ajustes, donde puede establecer diversas opciones de configuración.
Los ajustes mostrados variarán en función del juego.
Captura de pantalla
Puede tomar capturas de pantalla durante la partida en juegos que admitan esta función. Podrá ver las capturas de pantalla tomadas en
(Fotos).
Cambiar el disco
Para algunas aplicaciones de software de formato PlayStation®, es necesario realizar un cambio de disco. Al usar juegos en el sistema PS Vita, el cambio de disco se realiza de forma virtual.
Ajustes de mando
Puede modificar los ajustes de mando durante el transcurso del juego.
| Asignar botones |
Puede cambiar las asignaciones de botones.
Seleccione [Personalizado] para asignar los botones a cualquiera de los botones del sistema PS Vita. Los ajustes de [Personalizado] se guardan de forma independiente para cada juego. |
|---|---|
| Asignar la pantalla táctil | Puede asignar los botones del mando del sistema PlayStation® a las cuatro esquinas de la pantalla. |
| Asignar el panel táctil trasero |
Puede asignar el panel táctil trasero para que actúe como los botones del mando del sistema PlayStation®. Seleccione la mitad izquierda para asignar el botón L1/botón L2/botón L3, y la mitad derecha para asignar el botón R1/botón R2/botón R3.
Tenga en cuenta que cualquier ajuste de [Asignar el panel táctil trasero] sobrescribirá los ajustes de [Estándar] en [Asignar botones]. |
| Asignar mandos | Puedes cambiar la asignación de puertos del mando. Si al puerto del mando lo especifica el juego, asigna el puerto del mando correspondiente. |
| Cambiar modo | Puede cambiar el modo del mando. Cambie a un modo que sea compatible con el juego que está utilizando. En algunos juegos, el modo se selecciona automáticamente. |
Herramienta de Memory Card
Puede importar los datos guardados a una tarjeta de memoria virtual o eliminarlos de esta.

La tarjeta de memoria virtual del juego que se está ejecutando se muestra en la parte izquierda de la pantalla. Puede alternar entre las ranuras 1 y 2 de la TARJETA DE MEMORIA con
(Izquierda) y
(Derecha).
Puede importar los datos guardados mediante el siguiente método:
- 1.
- Toque [Importar].
Otra tarjeta de memoria virtual aparece a la derecha de la pantalla. Seleccione la tarjeta de memoria virtual que contiene los datos guardados que desea importar con
(Izquierda) y
(Derecha).
- 2.
- Toque los datos guardados que desee importar.
- 3.
- Toque [Copiar].
Puede eliminar los datos guardados mediante el siguiente método:
- 1.
- Toque los datos guardados que desee eliminar.
- 2.
- Toque [Eliminar].
Otros ajustes
En el transcurso de una partida puede configurar algunos ajustes, como los de la pantalla y el volumen.
| Modo de pantalla | Puede ajustar el modo de visualización. Si selecciona [Personalizado], puede cambiar el tamaño de la pantalla arrastrándola, expandiéndola o reduciéndola. |
|---|---|
| Ajuste del volumen | Puede ajustar el volumen. |
| Velocidad de carga de disco | Puede ajustar la velocidad de carga de disco. Si selecciona [Rápida], se mejorará la velocidad de carga de disco. |
| Filtrado bilineal | El filtrado bilineal es una función que suaviza la aspereza de los gráficos. Active el filtrado bilineal para disfrutar de gráficos más suaves cuando los que se muestran en el sistema PS Vita son demasiado rugosos. |
Con algunos juegos, los efectos de esta función pueden ser difíciles de percibir y es posible que los gráficos se sigan viendo rugosos incluso al activar esta función. En ese caso, establezca este ajuste en [Normal] o desactive esta función.
Reiniciar juego
Puede reiniciar un juego.

